Bonjour
La séance dernière était consacrée à un sujet important outil de programmation scratch
Est une séance riche en
informations et de nouvelles idée, notre
professeur nous a présenté un langage de programmation orienté ses éléments clés rendu dans une interface graphique qui facilite la création d’histoires
interactives, de dessins animés, de jeux.
L'interface de Scratch est composée
d'une scène (en haut à droite) sur laquelle on pose les
différents objets et d'où on peut
démarrer et arrêter l'animation.
Une sélection blocs de commandes (haut à gauche) permet de choisir les
composants (à gauche) et de les glisser vers
l'espace de travail réservé à la composition des scripts (au centre) ou la modification des
objets. Ce champs offre des onglets qui permet d’accéder et de modifier à des
fichiers et des médias qui peuvent êtres soit crées à l'intérieure de Scratch (images, enregistrements de
sons), soit crées ailleurs et importés le champ en bas à
droite est réservé aux objets.
Avec les scripts on définit leurs propriétés,
et leurs actions (rôles). La scène aussi peut avoir des scripts propres à elle
qui gèrent la mise en scène des différents objets
En revanche, notre professeur nous
a donné comme thématique celle du chat et la souris, il s'agit de créer deux
objets sur scène, un chat et une souris. Le chat va essayer de rattraper la
souris, qui une fois touchée par le chat va disparaître.
Notre professeur nous a demandé de faire un travail portant sur ‘’ le jeu houre of code’’
est un jeu de programmation Puzzle de 20 stage qui consiste à
attraper le cochon, assemble
des blocs faire glisser « aller en avant » « avancer » « tourner a gauche »
« Tourner a droite » appuier sur « Exécuter
le programme » pour aider à arriver
En fin d’accomplir les 20 stages
une attestation électronique d’avoir accompli
heure de code
Voilà mon certificat d’heure
code